Nadpis fora
Hlavní fórum
Dotazy a návrhy
Obnovit
kdojinej
kdojinej - 12.05.2009 21:49:04
kesik2: to je zase pravda ale grimon už o tom asi nechce diskutovat. No neměl by bejt problém vybrat u každé strany asi 12-15 sektorů kde by se náhodně logovali hráči z každé strany. Tím by to bylo spravedlivější a k týmovýmu by se to hodilo. Určitě by to stálo za zvážení a kdbyb se udělal průzkum hráči by byli podle mě pro co myslíte?
kesik2
kesik2 - 12.05.2009 21:40:45
kdojinej: no me se to nelibi ani v normalnim tymovym. jestli to je stejny a tedy tam maji ty dva problemove obsektory, tak je to pro ty dva hrace spatne. Me to nastesti moc nevadi, uz jsem ji dlouho nehral (je casove nejnarocnejsi i odpovednejsi), ale kdybych tam vlezl a nastala mi znovu stejna situace jako uz se mi jednou stalo s necrem, nadsenej bych nebyl (hodne slusne receno ;))
kdojinej
kdojinej - 12.05.2009 21:13:20
kesik2: jasně že by to šlo ale to je poměrně zbytečná práce poduk se neplánuje víc scénářů tohoto zlepšeného týmovýho scénáře...no uvidíme ted je prej na programu počasí který nás snad nesklame :) grime řekneš nějaké podrobnosti?docela by mě to zajímalo
kesik2
kesik2 - 11.05.2009 23:41:47
Grimon: I na originalni tymovku slo napasovat "sektorove oblasti" a nemuseli byste pak menit vubec nic (jen ten pocet hracu) ;).
kdojinej
kdojinej - 11.05.2009 20:52:01
Grimon:to je možné ale jak říká kesik určitě by to bylo lepší protože start pokud známe většinou rozhoduje scénář a v tomhle případě to bude spíše náhoda. Jeden druhého musíme porazit a je možné že budeme válčit až do konce zatímco ostatní budou hrát...nebylo by složité dát každé straně třeba 6 sektorů kde je možné se náhodně lognout a ty případně měnit. Samozdřějmě aby byli vyrovnané startovní podmínky...
Grimon
Grimon - 11.05.2009 20:05:37
kesik2: mini týmovka není nový typ scénáře, je to jen klasická týmovka snížená na osm hráčů proto se na ní vážou naprosto stejná pravidla jako na klasik týmovku - včetně startovací pozic.
kesik2
kesik2 - 11.05.2009 19:53:08
Grimon: Ohledne variability nalogovani: Byl bych pro muj predchozi navrh "startovacich oblasti". Slo napasovat i tady pro 4. hrace... Jinak ta nahoda na nalogovani az prilis ovlivni vyvoj scenare...
kesik2
kesik2 - 11.05.2009 19:49:31
kdojinej: Souhlasim. Pokud oba zautoci na Elmshorn, coz je i logicky, tak o scenari rozhodne jediny nahodny boj. Trochu prehanim, ale velmi vyrazne to ovlivni scenar. Prakticky to bude 3:4.

Grime: Urcite to udelat slo. Proste vyhod tyhle dva sektory + ty dalsi dva z logovani, startovaci hranice se jenom posune vic do vnitrozemi, ale stredova hranice zustane porad stejna, takze se "historicke" skutecnosti vlivu nezmeni. Samozrejme trochu zjednodusuju, ale vsechno lepsi, nez tohle...

Ten utok na spolecny sektor je nejen logicky, ale dokonce vynuceny. Kdo tam nepujde, hrozi, ze bude mit druhy den armadu v sousedstvi sveho startovniho sektoru...
Grimon
Grimon - 11.05.2009 19:40:19
kdojinej_3: co na tom není spravedlivého ? ad a) oba v dotyčné zóně jsou na tom stejně mají tedy stejné možnosti ad b) prvek náhody co se logování týče je variabilnější než pevně dané posty.
kdojinej_3
kdojinej_3 - 11.05.2009 19:04:35
no je to pěkně na prd...když se hraje 4 na 4 mohly se nastavit přesné ale tajné logovací místa aby to bylo spravedlivé