kesik2: ano souhlasím že 32 hráčů je celkem dost, proto říkám že musí být zájem. Organizovat to pro míň mi to zas nepřijde jako to pravé ořechové ...
kesik2:
"Tve navrhy by mohly vytvorit "zakopove" valky" to je mi jasný, proto jsem navrhl beta verzi, aby se to otestovalo, tak či tak je to úkol pro lékárnické váhy
"8 druzstev *4 = 32 hracu. Jiste by se jednalo o 3 kola (8-4-2), tzn. zhruba 20dni *3 =60 dni, to je moc dlouhy... " nebo i jen 3 družstva, každý s každým, to jsou 3 zápasy, které by šlo hrát i naráz takže 20 dní a v případě nerozhodného výsledku by rozhodoval počet dnů a když ani to tak počet sektorů
VVV2: obávám se že bys mnoho hráčů nepotěšil
1. to tu už taky bylo - problém byl, že obrany pak byli takřka neprůstřelné, byla to zákopová válka
2. spousta hráčů naopak vyvijí tlak na pravej opak.
3. infrastruktura musela několikrát zlevnit, už teď velmi málo hráčů dosáhne stropu infra a to byť jen v několika sektorech bo je to strašně drahé. Takže zdražení by to jen umocnilo.
Snížit počet tahů ? To málokdo vezme - už tak zaznělo několik názorů že kol je málo a že si to nemohou pořádně užít - podle mě je to akorát. Ceny budov a jednotek prošli dlouhým balancováním a mnohými úpravami - pamětníci by mohli vyprávět. A dotáhnout je do tohoto stavu bylo celkem náročné.
VVV2: Soucasny stav neni spatny. Tve navrhy by mohly vytvorit "zakopove" valky, kdy by se na mape skoro nic nedelo. Nebo by prinejmensim zhorsilo soucasny stav ve znacnem snizeni poctu utoku (ktere jsou "korenim" hry).
Ad turnaj: Nerealne sehnat 8 druzstev *4 = 32 hracu. Jiste by se jednalo o 3 kola (8-4-2), tzn. zhruba 20dni *3 =60 dni, to je moc dlouhy... Mozna nekdy pozdeji, az se vytvori sirsi zakladna.
Grimon: "muselo to přejít na současnou úroveň jelikož scénáře byli strašně krátké". 3 možnosti odstranění a jejich kombinace
1. znevýhodnit útok ve prospěch obrany,
2. zvýšit kolaps
3. snížit příjmy z ekonomických budov, nebo zvýšit ceny infrastruktury, budov a jednotek, nebo snížit počet tahů za den
xdream2: jop, ale jak říkám musí být zájem ...
VVV2: zvýšenou startovní úrovní infrastruktury, surovin, vojska a budov - to už tu bylo a muselo to přejít na současnou úroveň jelikož scénáře byli strašně krátké, většina hráčů si pořádně ani nezabojovala a někdo to v tichosti zavřel.
Grimon:
"pravidlo že by na sebe nešlo 1 - 2 dny útočit." No nevím? Co udělat nějakou další beta verzi, bez započítávání do výsledků a tam to otestovat v několika verzích, spíš se stavím za 1 sektor, ale se zvýšenou startovní úrovní infrastruktury, surovin, vojska a budov. Se 3 sektory by to šlo např. u minyTýmů i bez omezení neútočení.
@Grimon: ten turnaj neni spatnej napad.
@VVV: v sachach je zahajeni take nuda, kazdej je uz zna nazpamet.
VVV: doplněk šablony výcvikáčů aplikované na všechny scénáře - je tam ještě jedna cesta, fakt že by bylo víc startovních pozic kde by spolu hráči sousedili by mohlo odstínit pravidlo že by na sebe nešlo 1 - 2 dny útočit.