Nadpis fora
Hlavní fórum
Dotazy a návrhy
Obnovit
David.58
David.58 - 04.05.2009 17:09:56
Luca:jo třeba by nějakej číňan vydíral že nám smaže všechan vítězství :D
aleskocian
aleskocian - 04.05.2009 16:54:22
nevim oc ty novinky se mi nelibi
Grimon
Grimon - 04.05.2009 11:04:56
Nicméně po té co přibyde další herní element a to počasí tak to bude zas o další fous zajímavější (míněno osvědčené strategie)
Grimon
Grimon - 04.05.2009 11:02:51
Warmen: ano z hlediska strategie jsou bezesporu velké (hlavně pro veterány - nakope to jejich osvědčené strategie) z hlediska principu hry zas tak významné nejsou ...
Warmen
Warmen - 04.05.2009 09:51:48
změny: Železniční překladiště vyžaduje infrastrukturu 40%, spolu s s muničním skladem (viz níže) a cenou náletu na komunikace 50/200, zcela překopávají styl hry a opravdu prodlouží herní dobu, uvidíme jak se s tím všichni vyrovnají. Pokládám tyto změny za tak dramatické, že odcházím do akademie (výcvikáče) si novinky prostudovat.
Warmen
Warmen - 04.05.2009 00:05:56
změny: souhlas s kesíkem ohledně muničáku, pokud to nemá výrazně ovlivnit hru tak by se při přebrání měl zbořit. Tato změna se dá lehce zneužít v prospěch koumáků. Jak zde již bylo probíráno, již se nehraje jen a jen za sebe a je nejjednodušší se domluvit s kámošem aby se lognul do mého scénáře a postavil mi za příhodných podmínek několik sektorů s muničákem a potom mi je naservírovat na talíři za to že já to samé udělám v jeho scénáři. A taková ,,pomoc,, bude ještě horší než když by spolu spolupracovali.
Navrhuji snížení na 20%, nebo aby začal produkovat až po dosažení hranice 25%. I tak to zůstane omezením ale již se to tolik nevyplatí obcházet.
kesik2
kesik2 - 03.05.2009 23:27:26
me se zmeny taky libi. Dalsi plus pro me. (jenom matu ;)).

Snad jen: SPH 20% - to je prakticky jen kosmeticka uprava. Byt tam 30%, smysl by mela... Ne, ze bych to chtel, je to jen komentar ;).

Spravne vymysleno: Ze se budovy pri snizeni infra po naletu nebouraji.(to by se dulezitost naletu na infra neprimerene zvysila)
Bych vylepsil ;): Po dobyti sektoru a snizeni infra bych budovy boural.

Chapu, byla by to trochu nelogicnost, ale vidim, ze dulezitost postaveneho municaku je v prvnich dnech scenaru vyrazna. Natolik vyrazna, ze podarene zabrani sektoru s municakem v prvnich dnech scenare muze rozhodnout o celem scenari. Coz muze byt hodne o nahode, o stesti na souseda, ktery prestane hrat, pripadne o domluveni s "kamosem" o prenechani sektoru. Je jedno, jakym zpusobem k tomu dojde, staci se mrknout do historie na par scenaru a je videt, ze dochazi celkem casto k takovemu zabrani a nemyslim si, ze by to bylo zpusobeno genialnim hranim zabirajiciho hrace. A abych se modlil, aby se mi do sousedstvi nalogoval nejaky novacek nebo hrac, ktery brzo prestane hrat, to se mi nechce ;).
Luca
Luca - 03.05.2009 22:40:36
mě osobně se ty změny dost líbí
Luca
Luca - 03.05.2009 22:40:04
david: hackněte to, ať necro tak nemachří:-)....a taky lepší když to hacknete vy a pak poznámíte, než když to hackne nějakej rusák nebo číňan a pak toho zneužije na bůhvíjaký účely
kdojinej
kdojinej - 03.05.2009 22:15:01
David.58: dem na to chtělo by to více LS :D