hej lidi mě se nejde přihlasit do nějakeho scenaře.a říkajími že musím mít odehráno 7 dní to mám čekat nebo co?
Kdo tady mluví o nějakym firstovi? :-D
jo tak on ,,first,,s váma nekomunikuje !?
tak to máte blbý:)))
Sem si jistej kesiku, že vim o kom mluvíš ;-) Onen hráč má více nicků a co já vim, tak nikdy nikomu neodepsal. A už sem se s tim teda setkal i dřív, kdy sem si nebyl jistej, zda mě hráč jen ignoruje, nebo ani neví, že mu píšu.
Bylo by to dobrý nejen v tomhle případě, kdy bude jasný, kdo poštu číst umí a kdo ne, ale i v případě ostatních hráčů se kterýma si dopisuju normálně, ale ještě neodpověděli na mou zprávu. To, že se kouknu na poslední přihlášení ještě neznamená, že si přečetli poštu (nemusí mít čas atd.) Dá se s tim pak dál kalkulovat a podle toho odehrát.
Navíc sem si jistej, že nastavení tohodle mini vylepšení je věc jednoduchá a při tom posune hru dalšim krůčkem k dokonalosti ;-)
necromorgon,Grimon: Tip na vylepseni: Aby neprectena odeslana posta mela stejnou vlastnost jako neprectena dorucena posta. Tedy dokud "cilovy" hrac postu neprecte, bude ta posta i u me v odeslanych zvyraznena/tucna stejne jako nyni moje neprectena posta v dorucenych.
Zrovna nyni resim problem, zda "cilovy" hrac vubec nevi, ze tady existuje nejaka posta a tedy ji necte nebo zda ji cte, ale jednoduse me (a jak vim i jine) zcela ignoruje :(.
kesik: odpovím tak jako kdysi. O této implementaci neuvažujeme, není to totiž nic co by bránilo ve hře, respektive na funkci to nemá vliv :) Ostatně, kdyby mělo tak by jsi to určitě nenavrhoval když jsi sám jejím autorem :) Pokud je možná start z Berchtesgadenu jedním z těžších co do rozjezdu (nikoliv nehratelný) tak jediné co to v budoucnu z tohoto úhlu vylepší je rozšíření o Rakousko a jeho sektory, ale do té doby je to plnohodnotně hratelné se stylem něco za něco (horší rozjezd vs nejvyšší příjem BV z celé mapy)
Ja se z toho po..... Uz zase ten nejhorsi flek z cele mapy. (Berchtesgaden) :(
Ja vim, ze jsem tohle rozdeleni sam navrhl, ale protoze jsem nemel vychodisko. Ale taky jsem minimalne jednou upozornoval, ze by vubec nevadilo, kdyby se zavedla podminka, ze Berchtesgaden bude uplne posledni sektor, ktery by se zabral. To je prkotina, takovou podminku naprogramovat...
V normalnich scenarich se uz mesice nestalo, ze by se scenar uplne zaplnil, takze Berchtesgaden by mohl byt vzdycky volny (a vzhledem k ostatnim poloham by to ani sousedni startovaci sektory nijak vyrazne nezvyhodnilo). A v minitymu je takovy startovaci sektor jako pest na oko. A uplne zbytecne!
Fakt me tohle zase zvedlo ze zidle :(. Kdybych tady prakticky neslibil, ze budu hrat za spojence, tak jsem hned z fleku abdikoval. Grrr :(.
Tedy dotaz na autory: Kdy a zda vubec o tehle prkotine-implementaci uvazujete?
kesik:
ty sršíš nápady:)
dej si radši cigáro!
pak ti nepojede mozek na 120% a v klidu usneš:)
ps:hlavně nedělej tuning na PC(z 90% končí reinstalací systému)
chichi
Doplnky vzesle z diskuze:
- Opustit by sly jen sektory sousedici s nejakym souperem.
- Z opoustejiciho se sektoru by neslo utocit (pripadne jen s 50% postihem jako u taktickeho utoku)

Kopie z hlavniho fora, ale diskutujte na hlavnim, zde je to spis dotaz pro autory...
Warmen to driv uz jednou nakous a po mych cerstvych zkusenostech se mi to zda jako vyborny napad:
Co byste rekli, kdyby byla moznost opustit sektor a tim si snizit kolaps? Ma to docela slusnou logiku. Proste stahnu cele vojsko a protoze ten sektor necham na pospas osudu, nebudu tam jezdit autama s potravinama/benzinem/...(proste se zasobovanim), budu mit mensi prostor, ktery budu muset obhospodarovat a tim se z logiky hry snizuje kolaps zasobovani.
Moznosti realizace:
- SPIS NE: ma se opusteni provest okamzite? Tedy kolaps by se snizil okamzite? Ja bych to ten den jeste neprovadel, preci jenom vyklizeni sektoru taky neco stoji, takze ten den by az do pulnoci patril sektor hraci se vsemi dusledky (kolaps...)
- TEDY RADEJI: kdykoli behem dne bych mohl zadat, ze sektor o pulnoci opustim (pripadne toto rozdhodnuti stihnout do pulnoci jeste zrusit/stahnout). O pulnoci by probehl standardni prepocet, ze je jeste sektor hrace (tedy muze z toho sektoru utocit, branit ho, presouvat armadu) a po prepoctu se sektor stane neutralnim nemeckym (pokud ho pri prepoctu nezabral jiny hrac) s obranou odpovidajici soucasnemu principu vyhazovani hracu z mapy pri necinnosti.
pro necra: nemuselo by to byt ani moc narocne na programovani (odhaduji ;)). Nekde v zalozce statistiky sektoru u fleku povolovani/odmitani taktickeho presunu by mohla byt ta moznost opustit sektor a ohledne prepoctu by to bylo snad jeste min narocnejsi.