Au :) Že se na tom MT nestydíte :)

kesik: nápad to je zajímavý, čtu si to tu už asi potřetí a jako hlavní nevýhodu bych viděl to, že se tímto zvýhodní hráči, kteří měli od začátku volnější cestu, nemuseli tolik válčit a v klidu zabírali sektory... tito hráči mají zpravidla více sektorů a kolaps je trochu sráží, aby měli šanci ti "slabší", tebou navržená změna by způsobila, že by si ten větší hráč nechal jen sektory zajímavější z pohledu bodů a horších sektorů se zbavil - měl tak dobrý příjem jak surovin, tak bodů a zároveň by s velkou pravděpodobností měl ve svém týlu sektory, na které by nikdo nemohl a nemohl se mu tak vyrovnat
jinak se mi ten nápad líbí, ale myslím, že jsme teď těžko schopní odhadnout přesné následky jeho zavedení :)
velký vliv by to určitě mělo na to, co jsi psal - tzv. "cestovatelské útoky" - na hranicích mám v jednom sektoru velkou armádu a každý den ji posouvám podél svých hranic po soupeřových sektorech, teď je to tak, že mi v "opouštěném" sektoru zůstane minimální (nebo nulová) obrana, v pokročilé fázi hry by se tam mohla objevit nějaká 500, což už je slušné "posílení" v můj prospěch...

VVV2: Hlavni duvod neni nas posledni scenar. Jen me konecne k tomu navrhu znovu dokopal. Warmen tady byl nekdy v lednu, takze minimalne od te doby to mam v hlave, ale bylo to schovane nekde vzadu ;).
Nesouhlasim, ze by byl v nevyhode ten, kdo by scenar obsazoval (jen opakuji, ze sektor se stane nemeckym teprve az po provedeni prepoctu...) . Obcas muze byt v nevyhode, ale ve vetsine pripadu by to i druhemu sousedovi pomohlo. Pokud by na opoustejici sektor utocil, skoro jiste by ho obsadil (opoustejici by ve vetsine pripadu uz predem armadu propustil, pripadne by ji urcite zbytecne nevysprekovaval minama/bunkry, kdyz by o ne prisel). Kdyz by na sektor druhy hrac neutocil, pak by druhy den mel za souseda nemce a to je casto vyhodou, protoze se proti nemu nemusi branit. Ze by "novy" nemec mohl mit dalsi den silnejsi obranu nez puvodni souper je prkotina, protoze porazit nemce v rozvinutem scenari je "malickost". V prvnich dnech necekam, ze by se moc casto nejaky sektor opoustel - kolaps je v plenkach a kazdy sektor se hodi...
Ale diky tobe jsem se nad temi situacemi zamyslel a taky by se to dalo vyuzit/zneuzit v situaci, ze budu utocit dal a budu radeji, kdyz se opusteny sektor stane neutralnim nez sektorem s nulovou obranou. Coz ale nemusi byt na skodu. Naopak, muze to byt dalsi zajimavy strategicky prvek...
Proti pokute za "vystehovani" bych nic nemel. Ale dovolil bych jit do minusu podobne jako pri tahani novych kol a zapornych prijmech (nekdy muze byt kolaps tak velky, ze by hrac nemusel mit na zaplaceni)
kesik: chápu proč ten návrh předkládáš :-)), ale ten kdo by ho obsazoval a nebyl s původním vlastníkem domluven, by byl v nevýhodě, proto by to mělo být tak jako při rušení účtu pro nečinnost. Každopádně jsem proti, snad jedině kdyby byla stanovena jakási pokuta - třeba 5000 zásob.
IRONFOX: vzajemna smelina apod... moc nechapu. Na prenechani sektoru neni nutne sektor opustit. Jednodusi je zrusit army a nechat se dobit nez ho nejdriv opustit a druhy by musel porazit nemce...
Proc by mirovky s novou modifikaci (opusteni sektoru nemcum) byly dulezitejsi nez pred modifikaci (tedy v nynejsim stavu)?
-dva znepřátelení hráči, každý v opačném koutě mapy - by se teoreticky při postupném zabírání sektorů směrem ke druhému nikdy nesetkali - po trase by ekonomicky zkolabovali:)
= Laboratorní simulace,při standartním postupu hráčů.
sice málo pravděpodobné ale?? .. souhlasím s ,,kesikem,,
avšak má to i své proti:( - v DM,již tak diskutované mírovky by se staly nejdůležitějším bodem hry - vzájemná šmelina,úplatky,vydírání:) (a to by pak bylo živo na fóru ,,jsi to uvolnil schválně....)
Tak muj nazor je samozrejme kladny ;). Urcite by to zvysilo pestrost hry. Vetsina hracu (tech delehrajicich) predpokladam zazila pri bojich kolaps, ktery je prakticky vyradil ze hry. Jeden den se da urcite prezit, ale pokud jste pod vyraznym kolapsem nekolik dni, moznost ho snizit (byt pres ztraty nekolika sektoru) by se urcite hodila...

Warmen to driv uz jednou nakous a po mych cerstvych zkusenostech se mi to zda jako vyborny napad:
Co byste rekli, kdyby byla moznost opustit sektor a tim si snizit kolaps? Ma to docela slusnou logiku. Proste stahnu cele vojsko a protoze ten sektor necham na pospas osudu, nebudu tam jezdit autama s potravinama/benzinem/...(proste se zasobovanim), budu mit mensi prostor, ktery budu muset obhospodarovat a tim se z logiky hry snizuje kolaps zasobovani.
Moznosti realizace:
- SPIS NE: ma se opusteni provest okamzite? Tedy kolaps by se snizil okamzite? Ja bych to ten den jeste neprovadel, preci jenom vyklizeni sektoru taky neco stoji, takze ten den by az do pulnoci patril sektor hraci se vsemi dusledky (kolaps...)
- TEDY RADEJI: kdykoli behem dne bych mohl zadat, ze sektor o pulnoci opustim (pripadne toto rozdhodnuti stihnout do pulnoci jeste zrusit/stahnout). O pulnoci by probehl standardni prepocet, ze je jeste sektor hrace (tedy muze z toho sektoru utocit, branit ho, presouvat armadu) a po prepoctu se sektor stane neutralnim nemeckym (pokud ho pri prepoctu nezabral jiny hrac) s obranou odpovidajici soucasnemu principu vyhazovani hracu z mapy pri necinnosti.
Co na to ostatni a hlavne autori ;)?
Děkuji kesíkovi za uznání, rozhodující podíl na mém vítězství mělo to, že nepředpokládal, že bych měl tu odvahu začít si s ním válku. Toď v kostce vše.
jsem tu nový, a potřebuju poradit s tím kolapsem zásobování, jak to funguje? jak se toho zbavit? jak tomu zabránit?