xdream: tak uvidíme jak jsi nastudoval ,,koudovi,,obranné finti....že VVV ..chichi
kouda: hral jsi dobre, zastavil jsi sovety ve stredu
VVV: to by zas nemeli sanci spojenci v B :-(
děkuji všem hráčům ve scénáři B za skvělou hru i když můj podíl na výhře je minimální.
Ještě doplním co se počtu sektorů týká, nepředpokládám, že by 3 to byly ve všech typech scénářů, určitě ne na "B" tj. týmovce s 20 hráči.
Co se týká proběhlého "B", vidím, že má nepřítomnost byla chybou, uznávám.
Warmen: mít na začátku víc sektorů jako ve výcvikáči, souhlasím.

Po delší době jsem mrknul na forum a zaujaly mne probírané témata tak k nim také něco připíši: opouštění sektorů může být výhodné i pro menší hráče - opustit sektor s méně BV a místo něj převzít více bodovaný sektor. Ve své hře jsem občas nechával některé sektory německé a tak vznikaly izolované ostrůvky něměcké, které někdy plnily úlohu štítu - němci i když jsou obklíčeni kupodivu neustále posilují. Opuštění by se dalo i logicky zdůvodnit - pokud chci zabrat nějaký sektor mohu se určitým sektorem jen probojovat aniž bych ho dále využíval.
Tato hra je vyrovnaná jen ve střední hře. Nevyrovnanost v počáteční a závěrečné fázi je značně tlumena vzájemnými střety hráčů, které zdatně tuto nedokonalost hry zakrývají. Je prostě stavěna na boji více hráčů pokud možno od počátku. Turnaj jasně ukázal že při hře dvou vyrovnaných hráčů mají rusové navrch a při hře dvou rusů vítězí ten který má kolem sebe slabší němce.
Nepřemýšlejme proto jak to změnit ale zkusme vymyslet takový scénář který by této hře nejlépe vyhovoval. Např. týmovka by mohla začínat tak, že by každý dostal více sektorů např. tři až čtyři podle počtu hráčů. Nebo vyznačit na mapě dva až tři sektory které by byly klíčové pro úspěšné dobytí berlína - to by dávalo šanci i slabším hráčům zapojit se do hry s úkolem dobýt nebo bránit daný sektor. atd... nápadů by bylo jistě více a něco z toho by se určitě ujalo a hra jako taková by mohla už zůstat takovou jakou je. Každý zásah do hry v této fázi ji více a více znepřehledňují namísto toho aby se stávala jednodušší a hratelnější pro více lidí než jen pro skalní hráče. Každý nemá tolik trpělivosti zkoumat všechny zákoutí hry aby ji mohl vůbec hrát a že těch temných zákoutích tu je dost.
dobre by bylo umoznit hlaseni do scenarfe 2 dny, pak by teprv zacal
VVV: Hmm, dost dobre napady. Zverejneni dobrych VV na ostatni hrace by urcite pomohlo. "Podvadet" by si hraci urcite rozmysleli...
A druhy napad na rozdeleni typu scenaru je taky vyborny. Urcite ve smyslu rozdeleni na scenare, kde hraji jen novacci a 1.liga... Na zacatku by stacilo rozdelit scenare na novackovske, kde by byly za prvni tri mista treba 3-2-1 body a elitni. V soucasnosti prakticky neexistuje scenar, kde by nehral nejaky "veteran". To musi hodne novacku zdeptat, kdyz dostanou hned na zacatku nekolikrat na "zadek ;)". Pak se nedivme, ze okruh hrajicich se moc nerozsiruje, spis naopak...

Padly tu 2 návrhy:
1. rozdílné body za propagaci pro rusy a spojence - já osobně se domnívám, že poměr sil je vyrovnaný, ale i kdyby nebyl tak Kesík upozornil na důležtou věc - volnost prostoru. Když se všichni budou domnívat, že sověti jsou výhodnější, tak se za ně přihlásí a budou si vzájemně překážet a spojenci budou naopak mít spousty volného prostoru a tím se síly vyrovnávají.
2. nemožnost posílání dobrých VV - v zásadě nejsem proti, ale vidím lepší řešení. První je vytvořit další tabulku v hlášení a tam všechny tyto dobré VV uveřejnit tj. za všechny hráče. Druhé je mnohem obecnější, již několikrát jsem navrhoval, aby bylo mnohem víc tipů scénářů, které by se lišili např. budovami, VV útoky, bodovým ohodnocením vítězů, podmínkami vítězství, rozsahem informací, náklady, prvotním rozestavením hráčů, počty hráčů aj. Ten nejjednodušší s nejméně body za vítězství by byl určen pro nováčky, aby se mezi ně nepletli tzv. TOP hráči. Ty typy scénáře za které by nikdo nehrál by se zrušili nebo upravili. Admini by tak měli i jednoduché vyhodnocení, které změny jsou pozitivní, neutrální a záporné, co je potřeba přenastavit, které zaujali a které ne. V rámci speciálních scénářů by se tak vyzkoušeli i úpravy zařaditelné do univerzálních typu DM.