samozřejmě když by bylo víc hráču tak by se navýšil počet scénářu.snad
kouda2: no, ja si treba ale nedokazu predstavit, ze by DM hralo 20 veteranu. I v becku je pro stranu lepsi, kdyz hraje nejakych 7 hracu misto 10... Takze me tenhle stav vlastne ani moc nevadi ;).
kesik:já když jsem začínal tak sem byl nadšený ze hry a nemohl se dočkat druhého dne.ted už sem se srovnal a hraju v pohodě.doufám že hra chytne více trvalých hráčů.

kesik: navrhl vlastně 3 věci
1- více úrovní - o tom jsme se už vícekrát bavili a nejjednodušeji by se to dalo zajistit pomocí rozdílu v bodech za vítězství u jednotlivých úrovní a to už tu taky bylo navrženo
2- umělí hráči a každodenní scénář - naprogramovat umělého hráče (to tu asi ještě nikdo nevrhl) je dost složité, ale protože jsem se kdysi o něco podobného pokoušel mohl bych se pokusit to najít a oprášit poznámky, už tu byla 2 jiná řešení každodennosti A: nepřetržitý scénář, kdy hráč do určitého dne musí poslat útok na Berlín a počet bodů je ovlivněn dnem odeslání útoku B: výcvikáče přetvořit na řádný scénář s cca2 body za útok na Berlín, jediné co by se tedy muselo udělat je zrušit 10 denní omezení a z normálního scénáře doplnit útok na Berlín
3-soukromý scénář - tak to je taky novinka a jsem pro, variantu umělých hráčů (viz výše) by možná bylo jednodušší nahradit turnajem 2 a i více hráčů nebo rychlým scénářem, ale to už tu taky bylo navrženo.
Jestli si někdo myslí, že jsem ty návrhy shodil opak je pravdou. Já jen připomněl co už tu padlo za návrhy. Navíc veškeré odůvodnění změn mohu jedině podepsat.

kouda2: mensi uvaha, proc to nehraje vic lidi:
Zakladem je, ze hra musi bavit, aby ji clovek hral dlouhodobe. Aby te hra bavila, mel bys vyhravat nebo minimalne nepatrit k tem "hodne" porazenym (=skoncit v DM s par sektory nebo byt vymazan). Jenze kazdy novacek nyni prakticky s jistotou narazi na nejakeho veterana, "prohraje" a z toho urcite nikdo radost nema. V tymovych scenarich to muze novacky bavit vic, ale pokud jsou blizko frontove linie, je to mozna jeste horsi nez v DM. Budouci koalicni scenare budou z hlediska novacku jeste horsi, protoze pocitam, ze veterani se budou logicky shlukovat do koalic s hraci, ktere uz znaji (=taky s veterany). Mozna se obcas nejaky veteran pokusi vyskolit v koalici nejake novacky, ale dlouhodobe to delat asi nebude, protoze s novacky by jen vyjimecne vyhraval, ale treba se pletu a nejaci ucitele tady cekaji na svuj osud ;).
Jedno reseni bych videl a sice rozsekat DM-scenare na vice urovni. Na zacatku 2 nebo 3. urovne. S tim, ze by neexistovalo omezeni na nalogovani do nizsich urovni (ne kazdy veteran ohledne poctu odehranych dnu musi byt veteran ohledne zkusenosti), ale za body v nizsich urovnich by se dostavalo tak malo bodu, ze by se tam zadny zkusenejsi veteran nenalogoval.
Dalsi reseni, ktere nemam do podrobnosti vymyslene, by byly scenare, ve kterych by hrali "umeli" hraci rizene systemem. Napriklad by v techto scenarich vzdycky bylo minimalne 10 hracu - pokud by se prihlasilo min hracu - treba 3 - tak by se 7 zbyvajicich o pulnoci doplnilo "umelymi". Vyhoda tohoto systemu by byla, ze by mohl byt otevreny scenar kazdy den a hodne novacku, ktere jsme ztratili jenom tim, ze je nebavilo cekat na ostry scenar nebo ho parkrat prosvihli, bychom timto systemem mohli udrzet...
Dalsi reseni je rozsireni registrace o mailovou adresu a system by hrace upozornil, ze "dnes" zacina novy ostry scenar... Tohle upozornovani by slo samozrejme nejak lehce zrusit...
Duvodem proc novacci odchazeji, muze byt i pocatecni "pomalost" hry - Odehraji svych 7/8 kol a pak cely den cekaji, aby druhy den zase odklikali 7/8 kol a kdyz maji na zacatku 2-3 sektory, tak to muze byt takove malo "akcni". Tedy me napada dalsi reseni (skoro az revolucni ;)): ze by byla moznost prihlasit se do "vlastniho" vycvikace (ale se startovnimi podminkami ostrych scenaru), kde by byl jen ten hrac a kde by spoustel prepocet hrac rucne - odehrali by a klikli by na "spust prepocet" nebo "hraj dalsi den". Takhle by mohli novacci celkem rychle zjistit, o co ve hre jde, jak se dobyjeji sektory, jak se buduje ekonomika atd.. A ne, ze v ostrem scenari 3.den zjisti, ze uz davno meli postavit nejake sklady atd... a ze tedy tenhle scenar mohou zabalit a cekat dalsi tyden/dva na otevreni jineho scenare, kdyz tenhle tak pokazili... Takhle to zjisti v tom svem extra vlastnim vycvikaci a kdyz to zkazi, tak si ho "restartuji" a jedou odznova. A pokud by sel tenhle extra vlastni vycvikac rozsirit o "umele" hrace, mohla by to byt i zabava ;) - i pro veterany ;).
dík tak že registrovanejch je 9000 a hraje cca 50 hraču.to je supr
obávám se že napořád
podíval jsem se do statistik nejlepších hráčů za rok 2008, mezi jmény odzadu našel hráče slunak a ten ve svém profilu má
Naposledy on-line: 19.01.2009 14:08 :-((((
ahoj jak je to z registrovanými hráči kteří sem nepříjdou třeba 6 měsícu.Správce je vyhodí nebo tu jsou pořád.
ani já s tím nemám problém, já osobně těch 16 stejně téměř nevyužívám
kouda,VVV: Oficialne bylo kdysi davno receno, ze lze usetrit tahy za max 2 dny, brzo se prislo, ze jde u spojencu usetrit misto ocekavanych 14 taky 16 jako u sovetu, bug se nahlasil a pokud vim, tak se z bugu stala vlastnost ;) a opravovat se nebude. Potvrdit by musel nekro. Osobne si myslim, ze je to tak dobre ;).