Nadpis fora
Hlavní fórum
Dotazy a návrhy
Obnovit
Warmen
Warmen - 25.12.2008 19:05:48
podmínka prestiže mi není moc jasná, ale snad se stím nějak sžijeme, jak se asi projeví takové věci: úspěšný útok na sektor a následná ztráta tohoto sektoru po neubráněným útoku - bude to +1 a -1, nebo jen -1, výsadek - úspěch i když nezničím žádné přesuny, pokud na mne pošlou tři hráči očerňovačky tak budu mít -3 ? nezáleží na tom kolik mne to stojí surovin? př. jeden bod dostanu za stíhací hlídku i za taktické bombardování? a určitě se toho najde postupně více.
kesik
kesik - 23.12.2008 02:22:43
Warmen: Zajimave pripominky. Jen obkliceni bych nechal ve stylu, jake je ted. Tzn. pokud by zabral soucasne dve letiste vedle sebe, obklicenej by nebyl, pokud jen jedno, pak samozrejme v soucasnem stylu - obklicenej by byl porad, nez by zabral nejaky sousedni sektor (s vyjimkou toho, kdyz by mel #sektoru do tri...). Omezeni na neutralky bych nedelal, omezeni poctu takovych utoku za den ano.
Warmen
Warmen - 23.12.2008 01:26:21
kesík: myslím že to vše by řešil speciální útok výsadkářů, možno poslat jeden utok za den a to jen na neutrálky, první den by byl sektor zranitelnější - obklíčení, nemožnost vybudovat bunkr, jen minové pole. Nějaké jiné podmínky by se určitě ještě našly - síla - cena ....
kesik
kesik - 22.12.2008 19:12:35
Tip na vylepseni:
------ vsuvka ------
Nejdriv zacnu uvahou, ktera me k tipu vedla: Nekdy dostane hrac tak blbou polohu, ze se z ni uz nevyhrabe ;). Typicky priklad je napriklad prozatimni rozdeleni hracu ve scenari A ;): Warmen uprostred pouste na severu, zbyli ctyri hraci namackani v jizni pulce (Trier, KRY5, kesik, kdojinej_2). Pokud se nekdo jeste nelogne nahore, vzhledem k jeho kvalitam ma vitezstvi v kapse. Ted si nechci stezovat na svou situaci, jindy mohu dostat super polohu ja, jen bych i do budoucna rad zpestril hru.

Asi se ale shodneme na tom, ze pocatecni umisteni na mape vyrazne ovlivni cely prubeh hry a hlavne sance na vitezstvi.
--------------------------
Problem k reseni: Jak "uteci" ze sveho spatneho umisteni a presunout se nekam jinam?

1) Jedno "nevhodne" reseni by tu bylo: Portaly -> ze by se dalo z jednoho sektoru presunout/zautocit na nejaky jiny na dost odlehlem miste mapy. Tohle (minimalne nazev) by neproslo, nejsme ve fantazy, ze? ;).
2) Prakticky 1), jen by se napevno urcily sektory, kde by byla vybudovana "zvlastni" letiste (nemely by vliv na LS a nikomu by nepatrily) a presun/utok by sel provadet skrz tato letiste. Sektory s temito zvlastnimi letisti by se dalo urcit podle historickych souvislosti...
3) Zase letiste, ale tentokrat hracu. Na sektory s letisti vybudovana hraci by se dalo z jineho letiste zautocit. - tohle reseni je muj favorit ;). Existuje vetsi mnozstvi konkretni realizace
-----------
Tedy tip na vylepseni: Umoznit utocit/presouvat z letiste na letiste:
3A) Zavedeni penalizace na tyhle utoky
3A1) Pevna penalizace: napr. -40% pri utoku na mala letiste a -20% pri utoku na velke letiste. Tedy utok 100 bude ve skutecnosti 60 (=100-40%) na male letiste a 80 (=100-20%) na velke letiste. Oduvodneni: "logicky": Na velkem letisti je vice mista, mohu tam vysadit vetsi armadu, vetsi plocha se hur brani. "kvuli hre": Aby to silnejsi hraci meli o neco tezsi. Kdyz uz se rozhodnou postavit si velke letiste, musi si ho taky lepe branit.
3A2) Pohybliva penalizace: Cim silnejsi (ve smyslu #sektoru) hrac utoci na slabsiho hrace, tim vetsi penalizaci na utok dostane. Oduvodneni "kvuli hre": Aby silnejsi hrac neschramstaval slabsi hrace, kteri si vybuduji letiste. Oduvodneni "logicky": Moc me nenapada ;). Treba, ze hrac s mene sektory muze byt kompaktnejsi a vice se soustredit na obranu? Nebo, ze hrac s vice sektory musi do armady brat vice civilistu, pripadne muze mene zdatne nebo nema cas na poradny vycvik? He, vsuvka
--------
Tip mimo tenhle problem: By se dalo zevseobecnit: Hrac s vetsi armadou/s vice sektory bude mit stale vice slabsi a slabsi armadu kvuli nabirani stale vetsiho poctu mene zdatnych muzu (elita sla hned, nakonec starci a drive fyzicky nevyhovujici. - mno, stejne myslim, ze tohle zatim neni potreba, kolaps bohate staci ;), ale jako "rezerva" do budoucna je to dobre, ne? ;)
--------
Konkretne 3A2: Hrac s X sektory by mel X% penalizaci na tento letecky utok. Tedy hrac s 20 sektory by mel 20% penalizaci, s 50 sektory 50%.
3B) Bez penalizace na utoky by to bylo dost drsny ;). - nepreferuju ;)
3C) Bez penalizace, ale s extra jednotkama "parasutisti". Minimalne by clovek videl - ha, tady se nekdo snazi vyrobit parasutistickou armadu na utok (branili by taky, ale vyjimecne bych jim dal vetsi cislo do utoku a mensi do obrany) - tahle varianta se mi moc nelibi. Hodne to specializuje jednotky a tim omezuje volbu. Pokud by ale meli dalsi cisla na pozemni utok/obranu, dalo by se o tom uvazovat. Ale vadilo by mi, ze by se nedala pouzit normalni pechota/tanky. Tedy bych byl pro modifikaci:
3C1) Pechota, tanky by meli dalsi cisla na letecky utok/obranu odlisna od soucasnych. Parasutisti by se ani nemuseli implementovat nebo nekdy pozdeji. ---- hmm, ted koukam, zase jsem zapomnel na "znevyhodneni" silnych hracu, tedy k 3C1 pridat nejakou penalizaci 3A1/2.
3C bez penalizace by take zvyhodnovala silne hrace
-----------
Mno, preberte si to, predpokladam, ze jste o necem takovem uz take uvazovali, treba vam tohle trochu pomuze.
------
Jeste bych zavedl podminku, ze utocit by slo jen na letiste vybudovane den predem (aby clovek nevybudoval letiste v sektoru s velkou armadou a jeste ten den nezautocil - s parasutisty by to ale nevadilo).
- Pechota by mohla jit "preorientovat" v parasutisty a naopak... (treba 50% jednotek za den?)
Grimon
Grimon - 21.12.2008 15:28:08
kesik: Ano pochopil jsi to naprosto správně včetně trefného dodatku :-)
kesik
kesik - 21.12.2008 13:52:50
necromorgon: obraceny pripad me nezajimal. Jestli to chapu dobre, tak kdyz ma 3 jednohubky (a zadne jine sektory) s 50% postihem, tak pri soucasnem utoku na vsechny 3 sektory budou mit vsechny 50% postih na obranu.

Pokud to tak je, plyne z toho pouceni: treti jednohubku nezabirej, pokud nezaberes soucasne i dalsi dve. Jinak budes mit s tema dalsima dvema dvojnasobnou praci ;).
necromorgon
necromorgon - 21.12.2008 09:32:14
kesik - co nemas obliceny behem dne nemas obliceny behem prepoctu. Bylo by dost sileny, kdyby se to menilo behem pocitani a zalezelo na nahode.
kesik
kesik - 21.12.2008 06:37:57
Luca: Aha, dik. Mas pravdu 3 a vic. Ok, zmodifikuju dotaz ;).
Kdyby hrac mel 3 sektory, kde by vsechny byly jednohubky a ja zautocil soucasne na dva sektory. Co se stane, pokud dobyju prvni sektor? Hrac bude mit jen 2 sektory, bude se utok na druhou jednohubku pocitat s penalizaci nebo ne?
Luca
Luca - 20.12.2008 15:39:27
obklíčení je už od dvou sektorů? já myslel že od tří vejš...
kesik
kesik - 19.12.2008 01:30:36
Situace: Hrac bude mit v prubehu prave dva sektory, ktere spolu nebudou sousedit (vlastni tedy dve jednohubky). Pokud bych si vybral jednu z nich a zautocil na ni, bude mit 50% postih na obranu, protoze s zadnou zemi nesousedi. O tom neni pochyby.

Co se ale stane, pokud zautocim na obe dve soucasne a prvni dobyju? Bude mit druha v poradi take 50% postih (protoze na zacatku prepoctu mel dve zeme) nebo uz ne, protoze v okamziku vyhodnoceni druheho utoku uz ma jen jednu zemi?