xdream: Dobry napad, pripojuju se. Byl bych jeste vystiznejsi. Nalet na bunkr. Nalet na PVO a MP. Nalet na infra ;). To posledni asi neprojde ;)
Taky se přimlouvám za jasnější popis leteckých útoků, zvláště pokud nejdou tyto útoky odvolat, zbytečně několikrát kontroluji zda opravdu posílám správný útok a několikrát jsem i přes všechny kontroly (možná právě proto) poslal jiný než jsem měl v plánu.
ahoj, neuvazuje se o prejmenovani leteckych utoku? Porad nevim, ktery je ktery. Navrhnul bych treba:
Taktické bombardování - Nalet na opevneni
Strategické bombardování - Bombardovani skladist
Střemhlavý nálet - Nalet na vojsko
Carabus: mapa celé evropy, to by bezesporu potěšilo nejednoho hráče. To je však v současné době příliš velké sousto, stálo by to neskutečné množství času a práce v mnoha směrech. O prvním možném rozšiřován jsem tu už kdysi mluvil, jednalo by se o začlenění nových sektorů o státy které měli v držení němci v roce 1945 tedy Rakousko a Čechy a Moravu + případně část Polska. Nicméně o takovém rozšíření budem uvažovat v době až se případně hráčská komunita rozšíří, do té doby určitě ne. Co se obchodu týče - jeho plán je v hrubém rysu na papíře - zajisté jsi si všiml prázdného pole na hlavní herní liště - v budoucnu tam přibyde Černý trh - který měl v době ww2 dlouhé prsty :-)
přičemž by se mohli zrodit i další bojové jednotky, námořnictvo, ponorky. Technické zbraně, jako rakety různého doletu. Možnost obchodu mezi spojenci v Team hře.
Mám takový nápad, mě osobně by se velmi líbilo hrát na interaktivní mapě celé válečné Evropy. Samozřejmě snížit měřítko počtu okresů, třeba na samotné německo by připadlo tak 10 okresů. Zkrátka sestavit takto celou Evropu. A pochopitelně přidat nové státy, které bude moct ovládat hráč >> Němci, Sověti, Spojenci. Mapa německa je také dobrý nápad, ale jaksi specializovaný a vyhraněný a hlavně situovaný jen v Německu. NEvím kolik by to stálo práce a úsilí, hlavně potom času. Ale bojovat po celé Evropě, nikoliv jen v Německu, by potěšilo nejednoho hráče.
Carabus
kesik2: buď se to ošetří, potažmo se se nabízí možnost nepostihovat opuštění scénáře a poražení v scénáři vůbec, když už se bude bodovat plusem přežití v scénáři.
Grime, necro, jeste me napadlo, jestli mate osetrene, ze opusteni scenare v den skonceni by se podle me nemelo pocitat jako opusteni scenare... (minusove body do zebricku) To kdyz nekde skoncim a zrovna ten den jinde zacne jiny scenar...
---------
Zaroven me napadlo vylepseni do budoucna (asi hodne vzdalene ;)) - aby ve scenarovych statistikach tihle hraci jeste zustali videt (kdyz by takhle zmizelo behem dne vice hracu a clovek by prisel az vecer, pomalu by se ani nedovedel, jak vlastne dopadl...).
warmen - jo to by se muselo promyslet. proto se to bude resit vyhledove. pokud vubec. je to jen nastrel nic vic
pokud se zachrání 50% armády tak to bude velký zásah do hry a nevím jestli to bude ku prospěchu - o hodně těžší prolamování obrany soupeře - velká výhoda pro bránícího hráče - nenapadnutelný přesun armády. Takový ústup by byl dobrý, kdyby ztráty reagovaly na velikost střetnutých armád. Mám na mysli to že pokud se střetnou téměř stejně silné armády a mě se zachrání po prohrané bitvě 50% a ustoupím do sektoru kde je již nějaká armáda a navíc infra přes 25%, potom utočník který získá sektor za cenu 10-20% ztrát a spadne mu infra pod 15% bude mít potíže takto získaný sektor udržet a těžko bude moci poraženého soupeře pronásledovat.